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【艦これマクロ6】キラ遠征公開

またもやうっとおしい広告がでましたね。放置すみません。 パソコンがぶっ飛んでモチベ低下&mixiで爆死しておりやる気が起こらず。


検証もうまくいっていないのですが、とりあえず公開してみます。 完成度はジオング以下です。 現状の問題点として、なぜかキラ遠征以外の艦隊も艦娘が変更されます。なんでだろ?
まあ、それなりにキラ遠征できるので、興味があれば試してみてください。 お約束ですが、無料公開しているので完璧を期待しないでください。 いつも言ってますが、こうやっていますよーっていう参考です。 参考にならなかったらスルーしてくださいね。
ちょっと忙しいので質問の回答は出来るかわかりません。 またしばらく放置が続くと思います。 (^^)ノシ

軽巡検索は縦に長いbmpファイルです。 その他、過去に公開しているbmpファイルは割愛しました。


// **********  出撃表示させるまで  **********
BTN(LEFT,CLICK,1254,39,203)  //艦これタブ押す
SLEEP(5.0)
ifb CHKIMG("KAN_HOW.bmp",0,200,120,1700,900)            // ☆画面補正開始
xx=G_IMG_X // 補正の為、画像の座標をxへ代入
yy=G_IMG_Y // 補正の為、画像の座標をyへ代入
xx=xx-703
yy=yy-725

else
Endif                                                   // ★画面補正終了
ifb CHKIMG("KAN_出撃.bmp",0,200,120,1700,900)          // ☆画面上に出撃が無かった場合以下
else
BTN(LEFT,CLICK,750,232,300)  // 母港1回押して表示させる
Endif                                                  // ★画面上に出撃が無かった場合終了
SLEEP(5.0)
ifb CHKIMG("KAN_出撃.bmp",0,200,120,1700,900)          // ☆画面上エラーだった場合以下
else
ifb CHKIMG("KAN_はい.bmp",0,200,120,1700,900)          // ☆☆画面上フラッシュエラーがあった場合以下
x=G_IMG_X // 画像の座標をxへ代入
y=G_IMG_Y // 画像の座標をyへ代入
BTN(LEFT, CLICK, x, y, 80)  // はいクリック
SLEEP(2.0)
Endif                                                  // ★★画面上フラッシュエラーがあった場合終了
BTN(LEFT,CLICK,837,69,300)  // DMM.COMログイン押す
SLEEP(5.0)
ifb CHKIMG("KAN_ログイン.bmp",0,200,120,1700,900)         // ☆☆画面上ログインがあった場合以下
BTN(LEFT,CLICK,902,492,300)  // ログイン押す
SLEEP(2.0)
Endif                                                  // ★★画面上ログインがあった場合終了
SLEEP(30.0)
for i=0 to 15
    ifb CHKIMG("KAN_出撃.bmp",0,200,120,1700,900)          // ☆☆画面上に出撃が無かった場合以下
    SLEEP(10.0)
    BTN(LEFT,CLICK,1308,579,300)  // GAME START押す
    else
    BREAK  // 出撃があったのでループ抜ける
    Endif                                                  // ★★画面上に出撃が無かった場合終了
NEXT  //i
Endif                                                  // ★画面上上エラーだった場合終了
SLEEP(2.0)

// **********  遠征中確認  **********
BTN(LEFT,CLICK,xx+900,yy+300,300)  // 編成押す
SLEEP(3.0)
for j=875 to 937 STEP 31  // 2か3か4押す為のfor文
//    BTN(LEFT,CLICK,xx+900,yy+300,300)  // 編成押す
//    SLEEP(3.0)
    BTN(LEFT,CLICK,xx+j,yy+301,300)  // 2か3か4押す
    SLEEP(2.0)
    ifb CHKIMG("KAN_遠征中.bmp",0,200,120,1700,900)  // ☆遠征中だった場合以下
    CONTINUE  // 遠征中なので飛ばす
    else
    Endif                                            // ★遠征中だった場合終了
    SLEEP(3.0)
    if j<=906 then CONTINUE // 2か3なので飛ばす(906を875にすれば2だけ飛ばす)
    //ここから艦娘選択
    for yyy=403 to 629 STEP 113  // 縦列選択
        for xxx=1120 to 1462 STEP 342   // 横列選択
            MMV(xx+xxx,yy+yyy-82,300)  // マウス移動
            SLEEP(3.0)
            color=PEEKCOLOR(xx+xxx,yy+yyy-82)  // キラの位置色をcolorに記憶
            SLEEP(0.5)
            ifB PEEKCOLOR(xx+xxx,yy+yyy-82)<>color then            // ☆キラあるか確認
            SLEEP(0.5)
            ifB PEEKCOLOR(xx+xxx,yy+yyy-82)<>color then            // ☆☆キラあるか再度確認
            SLEEP(1.0)
            CONTINUE  //キラなので飛ばす
            else
            Endif                                            // ★★キラあるか再度確認終了
            else
            Endif                                            // ★キラあるか確認終了

            BTN(LEFT,CLICK,xx+xxx,yy+yyy,300)  // キラ無かったので変更押す
            SLEEP(1.0)

            for i=0 to 3  // キラ付け艦選択
                ifb CHKIMG("KAN_艦類確認.bmp",0,700,120,1700,750)  // ☆艦種類別があった場合以下
                BREAK  // 艦種類別があったのでループ抜ける
                else
                SLEEP(1.0)
                BTN(LEFT,CLICK,xx+1490,yy+293,300)  // ▽部分を押す
                MMV(xx+1450,yy+293,300)  // マウス移動
                SLEEP(1.0)
                Endif                                            // ★艦種類別があった場合終了
            next  // i

            BTN(LEFT,CLICK,xx+1424,yy+634,300)  // 最終のページ表示押す
            SLEEP(3.0)
            for x=1343 to 1103 STEP -30  // x枚目を選ぶためのfor~next
                if x<=1103 then break 3 // セット出来るキラ娘いないのでループ抜ける
                if x<=1253 then x=1253  // 5枚目以降を押すように細工
                BTN(LEFT,CLICK,xx+x,yy+634,300)  // x枚目のシートを押す
                SLEEP(2.0)
                ifb yyy=403 then  // ☆軽巡検出だった場合以下
                ifb CHKIMG("KAN_軽巡検索.bmp",0,700,120,1700,750)  // ☆☆軽巡がいなかった場合以下
                CONTINUE  //軽巡いないので飛ばす
                else
                Endif  // ★★軽巡がいなかった場合終了
                else
                Endif  // ★軽巡検出だった場合終了

                for y=350 to 602 STEP 28  // 上からy船目の艦種を選ぶためのfor~next
                    SLEEP(1.0)
                    ifb CHKIMG("KAN_2検出.bmp",0,700,yy+y-14,1700,yy+y+14)  // ☆2艦隊検出以下
                    CONTINUE  //艦隊所属しているので飛ばす
                    elseif CHKIMG("KAN_3検出.bmp",0,700,yy+y-14,1700,yy+y+14)  // ☆3艦隊検出以下
                    CONTINUE  //艦隊所属しているので飛ばす
                    elseif CHKIMG("KAN_4検出.bmp",0,700,yy+y-14,1700,yy+y+14)  // ☆4艦隊検出以下
                    CONTINUE  //艦隊所属しているので飛ばす
                    else
                    endif  // ★2.3.4艦隊検出終了

                    BTN(LEFT,CLICK,xx+1182,yy+y,300)  // 上からy船目の艦種押す
                    SLEEP(1.0)
                    ifb CHKIMG("KAN_ダメージ無し.bmp",0,700,120,1700,750)  // ☆ダメージ無しだった場合以下
                    else
                    BTN(LEFT,CLICK,xx+1182,yy+y,300)  // 艦種押す
                    CONTINUE  //ダメージあるので飛ばす
                    Endif  // ★ダメージ無しだった場合終了

                    ifb CHKIMG("KAN_キラ無.bmp",0,700,120,1700,750)  // ☆キラ無しだった場合以下
                    BTN(LEFT,CLICK,xx+1182,yy+y,300)  // 艦種押す
                    CONTINUE  //キラないので飛ばす
                    else
                    Endif  // ★キラ無しだった場合終了

                    ifb CHKIMG("KAN_変更.bmp",0,700,120,1700,750)  // ☆変更できる場合以下
                    else
                    BTN(LEFT,CLICK,xx+1182,yy+y,300)  // 艦種押す
                    CONTINUE  //変更無いしているので飛ばす
                    Endif  // ★変更できる場合終了

                    ifb yyy=403 then  // ☆軽巡検出だった場合以下
                    ifb CHKIMG("KAN_軽巡.bmp",0,700,120,1700,400)  // ☆☆軽巡だった場合以下
                    BTN(LEFT,CLICK,xx+1370,yy+622,300)  //変更押す
                    SLEEP(3.0)
                    break 2  //セットしたのでループ抜ける
                    else
                    BTN(LEFT,CLICK,xx+1182,yy+y,300)  // 艦種押す
                    CONTINUE  //軽巡じゃなかったので飛ばす
                    Endif  // ★★軽巡だった場合終了
                    else
                    ifb CHKIMG("KAN_駆逐.bmp",0,700,120,1700,400)  // ☆☆駆逐艦だった場合以下
                    BTN(LEFT,CLICK,xx+1370,yy+622,300)  //変更押す
                    SLEEP(3.0)
                    break 2  //セットしたのでループ抜ける
                    else
                    BTN(LEFT,CLICK,xx+1182,yy+y,300)  // 艦種押す
                    CONTINUE  //駆逐艦じゃないので飛ばす
                    Endif  // ★★駆逐艦だった場合終了
                    Endif  // ★軽巡検出だった場合終了

                next  //y
                SLEEP(1.0)
            next  //x
            SLEEP(1.0)
        next  //xxx
        SLEEP(1.0)
    next  //yyy
    SLEEP(1.0)
next  //j

// **********  補給  **********
BTN(LEFT,CLICK,xx+745,yy+398,300)  //補給押す
SLEEP(2.0)
for x=884 to 944 STEP 30
    BTN(LEFT,CLICK,xx+x,yy+301,300)  //2か3か4押す
    SLEEP(2.0)
    BTN(LEFT,CLICK,xx+825,yy+299,300)  //チェック押す
    SLEEP(2.0)
    BTN(LEFT,CLICK,xx+1403,yy+619,300)  //まとめて補給押す
    SLEEP(5.0)
next  //x
BTN(LEFT,CLICK,xx+750,yy+232,300)  //母港押す
SLEEP(5.0)

// **********  遠征  **********
for y=356 to 476 STEP 60
    if y=416 then y=566 // 警備任務を観艦式に変更
    ifb CHKIMG("KAN_出撃.bmp",0,200,120,1700,900)          //☆画面上に出撃が無かった場合以下
    else
    BTN(LEFT,CLICK,750,232,300)  //母港1回押して表示させる
    SLEEP(2.0)
    Endif                                                  //★画面上に出撃が無かった場合終了
    SLEEP(2.0)
    BTN(LEFT,CLICK,xx+902,yy+435,300)  //出撃押す
    SLEEP(2.0)
    BTN(LEFT,CLICK,xx+1380,yy+408,300)  //遠征押す
    SLEEP(2.0)
    ifb y=356 then // 練習航海をタンカー護衛任務に変更
    BTN(LEFT,CLICK,xx+910,yy+619,300)  //南西諸島海域押す
  else
   BTN(LEFT,CLICK,xx+850,yy+619,300)  //鎮守府海域押す
  Endif 
    SLEEP(2.0)
    BTN(LEFT,CLICK,xx+1114,yy+y,300)  //練習航海・警備任務・海上護衛任務押す
    SLEEP(2.0)
    ifb CHKIMG("KAN_決定.bmp",0,200,120,1700,900)           //☆決定あった場合以下
    BTN(LEFT,CLICK,xx+1380,yy+622,300)  //決定押す
    SLEEP(2.0)
    else
    CONTINUE  //決定がなかったのでforに戻る
    Endif                                                  //★決定あった場合以下終了
    SLEEP(2.0)
    for x=1100 to 1160 STEP 30
        BTN(LEFT,CLICK,xx+x,yy+303,300)  //2か3か4選んで押す
        SLEEP(2.0)
        ifb CHKIMG("KAN_!マーク.bmp",0,200,120,1700,900)          //☆画面上補給が終わってなかった場合以下
        else
        BTN(LEFT,CLICK,xx+1370,yy+622,300)  //遠征開始押す
        SLEEP(5.0)
        Endif                                                  //★画面上補給が終わってなかった場合終了
    next  //x
    SLEEP(2.0)
next  //y
BTN(LEFT,CLICK,xx+750,yy+232,300)  //母港押す
SLEEP(5.0)

// **********  入渠  **********
BTN(LEFT,CLICK,xx+835,yy+542,300)  //入渠押す
SLEEP(5.0)
ifb CHKIMG("KAN_ドック.bmp",0,700,120,1700,750)      //☆入渠できれば以下
x=G_IMG_X // 画像の座標をxへ代入
y=G_IMG_Y // 画像の座標をyへ代入
BTN(LEFT, CLICK, x, y, 300)     // empty押す
for i=320 to 410 STEP 30
SLEEP(1.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+1182,yy+i,300)  // 艦種押す
SLEEP(1.0)
ifb CHKIMG("KAN_入渠開始.bmp",0,700,120,1700,750)    //☆☆修理要なら以下
x=G_IMG_X // 画像の座標をxへ代入
y=G_IMG_Y // 画像の座標をyへ代入
BTN(LEFT, CLICK, x, y, 300)     // 入渠開始押す
SLEEP(5.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+1214,yy+581,300)  // はい押す
else
BTN(LEFT,CLICK,xx+1182,yy+i,300)  // 艦種押す
Endif   //★★修理要なら終了
next
else
Endif                                                //★入渠できれば終了
BTN(LEFT,CLICK,xx+750,yy+232,300)  //母港位置押す

// **********  キラ付け  **********
SLEEP(5.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+916,yy+320,300)  // 編成押す
SLEEP(5.0)
ifb CHKIMG("KAN_1検出.bmp",0,700,120,1700,750)  //☆1があった場合以下
SLEEP(1.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+1136,yy+301,300)  //随伴艦一括解除押す
SLEEP(1.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+850,yy+296,300)  // 1の所を押す
SLEEP(1.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+1126,yy+398,300)  // 変更押す
SLEEP(1.0)
for i=0 to 3  // キラ付け艦選択
ifb CHKIMG("KAN_LV確認.bmp",0,700,120,1700,750)  //☆☆LVがあった場合以下
BREAK  //LVがあったのでループ抜ける
else
SLEEP(1.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+1490,yy+293,300)  // ▽LV部分を押す
MMV(xx+1450,yy+293,300)  //マウス移動
SLEEP(1.0)
Endif                                            //★★LVがあった場合終了
next
for x=1230+xx to 1470+xx STEP 30  // x枚目を選ぶためのfor~next
if x>=1320 then x=1320  //5枚目以降を押すように細工
BTN(LEFT,CLICK,x,627+yy,300)  // x枚目のシートを押す
SLEEP(1.0)
for y=350+yy to 602+yy STEP 28  // 上からy船目の艦種を選ぶためのfor~next
SLEEP(1.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+1182,y,300)  // 上からy船目の艦種押す
SLEEP(3.0)
ifb CHKIMG("KAN_ダメージ無し.bmp",0,1270,290,1700,380)  //☆☆ダメージ無しだった場合以下
ifb CHKIMG("KAN_キラ無.bmp",0,1270,290,1700,380)  //☆☆☆キラ無しだった場合以下
ifb CHKIMG("KAN_遠征中.bmp",0,1270,290,1700,380)  //☆☆☆☆遠征中でなかった場合以下
else
BTN(LEFT,CLICK,xx+1370,yy+622,300)  //変更押す
break 2  //セットしたのでループ抜ける
Endif                                             //★★★★遠征中でなかった場合終了
else
Endif                                             //★★★キラ無しだった場合終了
else
Endif                                             //★★ダメージ無しだった場合終了
BTN(LEFT,CLICK,xx+1182,y,300)  // 艦種押す
next
SLEEP(1.0)
next
SLEEP(7.0)
Endif  //★1があった場合終了
ifb CHKIMG("KAN_ダメージ無し.bmp",0,700,120,1700,750)  //☆旗艦がダメージ無しなら以下
SLEEP(3.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+740,yy+387,300)  //補給押す
SLEEP(2.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+863,yy+301,300)  //1押す
SLEEP(2.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+832,yy+299,300)  //チェック押す
SLEEP(2.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+1403,yy+619,300)  //まとめて補給押す
SLEEP(5.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+750,yy+232,300)  //母港押す
SLEEP(10.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+902,yy+435,300)  //出撃押す
SLEEP(5.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+950,yy+423,300)  //出撃押す
SLEEP(5.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+955,yy+423,300)  //鎮守府正面海域押す
SLEEP(5.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+1380,yy+622,300)  //決定押す
SLEEP(5.0)
ifb CHKIMG("KAN_!マーク.bmp",0,700,120,1700,750)          //☆☆画面上補給が終わってなかった場合以下
else
BTN(LEFT,CLICK,xx+1370,yy+622,300)  //出撃開始押す
for i=0 to 30  // 戦闘中
BTN(LEFT,CLICK,xx+974,yy+403,300)  //進撃  or  追撃せず押す
SLEEP(5.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+1350,yy+604,300)  //適当な位置クリック
SLEEP(5.0)
ifb CHKIMG("KAN_出撃.bmp",0,700,120,1700,750)          //☆☆☆画面上に出撃があった場合以下
break  // 戦闘終了確認できたので抜ける
else
Endif //★★★画面上に出撃があった場合終了
next
Endif //★★画面上補給が終わってなかった場合終了
SLEEP(2.0)
else
BTN(LEFT,CLICK,xx+750,yy+232,300)  //旗艦ダメージ有るので戦闘せず母港位置押す
SLEEP(5.0)
Endif //★旗艦がダメージ無しなら終了

// **********  解体  **********
SLEEP(5.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+980,yy+530,300)  // 工廠押す
SLEEP(2.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+950,yy+420,300)  // 解体押す
for i=0 to 3  // 解体艦選択
    ifb CHKIMG("KAN_LV確認.bmp",0,700,120,1700,750)  //☆☆LVがあった場合以下
    BREAK  //LVがあったのでループ抜ける
    else
    SLEEP(1.0)
    BTN(LEFT,CLICK,xx+1280,yy+293,300)  // ▽LV部分を押す
    MMV(xx+1450,yy+293,300)  //マウス移動
    SLEEP(1.0)
    Endif                                            //★★LVがあった場合終了
next  //i
SLEEP(3.0)
BTN(LEFT,CLICK,xx+1210,yy+634,300)  // 最終のページ表示押す
SLEEP(3.0)

for x=1129 to 1099 STEP -30  // x枚目を選ぶためのfor~next
    if x<=1039 then x=1039  // 5枚目以降を押すように細工
    BTN(LEFT,CLICK,xx+x,yy+634,300)  // x枚目のシートを押す
    SLEEP(2.0)

    for y=605 to 326 STEP -31  // 下からy船目の艦種を選ぶためのfor~next
        BTN(LEFT,CLICK,xx+1182,yy+y,300)  // 上からy船目の艦種押す
        SLEEP(1.0)
        ifb CHKIMG("KAN_解体駆逐艦1.bmp",0,700,120,1700,750)  // ☆解体する艦だった場合以下
        BTN(LEFT,CLICK,xx+1400,yy+620,300)  // 解体する押す
        SLEEP(7.0)
        elseif CHKIMG("KAN_解体駆逐艦2.bmp",0,700,120,1700,750)  // ☆解体する艦だった場合以下
        BTN(LEFT,CLICK,xx+1400,yy+620,300)  // 解体する押す
        SLEEP(7.0)
        elseif CHKIMG("KAN_解体駆逐艦3.bmp",0,700,120,1700,750)  // ☆解体する艦だった場合以下
        BTN(LEFT,CLICK,xx+1400,yy+620,300)  // 解体する押す
        SLEEP(7.0)
        endif  // ★解体する艦だった場合検出終了

        BTN(LEFT,CLICK,xx+1182,yy+y,300)  // 上からy船目の艦種押す
        SLEEP(1.0)
    next  //y
    SLEEP(1.0)
next  //x
BTN(LEFT,CLICK,xx+750,yy+232,300)  //母港位置押す
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mixi参戦中

すっかり朝晩が涼しくなってきましたねー^^

夏にパソコンが故障したので復帰に時間が掛かってしまいましたT_T

相変わらず鉄火場のmixiに突撃中です。


やってやるぜ・・・・


バルス!


ドドーン!


-14万
以上トレード結果でした。

さて、本来であればマクロ公開したいところなのですが、パソコン長期故障の為、満足なテストが出来ておりません。
このまま公開しようかどうしようか思案しているのですが、もう少しテストしたいと思います。

無駄足踏ましてすまんね。次はガンバル

話は全く違うのですが、よく見ているブログで 買いは家まで 売りは命まで があります。
その中で紹介していた 水曜アンカー・青山繁晴のニュースDEズバリ  が非常に為になったので紹介します。

最近はめっきりテレビを見ることが少なくなったのですが、ここまで分かり易く解説してあるニュース番組は他に無いと思います。
政治の内容など「ふーん」で流れていくような事も「なぜか?」という背景を踏まえて丁寧に説明してあり、ひさびさの「目から鱗」でした。
特に9月3日放送の内閣改造&自民党役員人事の回と、6月25日放送「河野談話」検証の報告書の回は日本人なら見るべきだと思いましたね。

いぐるさん、紹介してくれてありがとう。

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【艦これ】夏イベント実施中

気がつけば盆も過ぎてしまいましたねー。明日から又仕事です。
盆休みにミクシィでデイトレードやってみました。


やってやるぜ・・・・



ドーン!!



-9万!!

以上デイトレード結果でした。

さて、凍結と言っていた艦これですが、夏イベントが実施中です。
結構バケツも持ってるし、いっちょやったるかーとイベント海域攻めてみました。
結果↓


なんとか春雨だけGET。そこから先は強くていけませんでしたw
(TωT )ムリムリ

テストしているキラマクロですが、SDガンダムオペと併用しているのでキラ付けが遅く、満足にキラ遠征できません。
しかもよく考えたらマクロぶん回しなのでキラ遠征するよりも時給換算してぶん回したほうが効率いいことに結構たってからきがつきましたw


キラ遠征<時給高いのぶん回し
そりゃそうだw

という訳で今は時給が高い
長距離練習航海、海上護衛任務、防空射撃演習
に、第4艦隊だけキラをつけて遠征させています。
もうちょっとテストして公開しますね。

結構放置気味のブログにわざわざ来ていただいてありがとうございます。
拍手も14貰っていますので次は公開しますね。
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【SDガンダムオペ】海の日ガシャイベント中

暑い日が続いていますが、からっとした天候に変わってきていますね。

本日、又ミクシィ暴騰しています。朝一買おうかと思ったが迷って結局買わず。
結果、13.7%UPの大暴騰。
   。 。
 / / ポーン!
( Д )<マジデー

買えばジャンピングキャッチ、見送れば暴騰。なにやってんだかw
ヽ(`Д´)ノ<コノヤローヌッコロス

以上心の叫びでした。

さてSDガンダムオペレーションズですが、海の日ガシャがイベント中です。
2年弱、このゲームを遊んでいますが、ユニットガシャで☆3を引いたことがありません。(´・ω・`)
そんなユニットガシャですが、現在☆3ゲットのボーナスステージに入ったようです。
現在引いたのは以下のとおり。

ウォルターガンダム以外は全てユニットガシャです。
海の日イベントということもあり、適性は地上が多いのですが、結構いい感じで引けます。
データは取っていませんが、感覚的には1/40~1/80ぐらいじゃないでしょうか。
☆3狙いなら今がオススメです。

その他、パガンも2枚目引いたので強化してみました。

戦闘力が低いので強化できるのはウレシイかな。中の主力機なので強力にしたいところです。

先日引いたジオングもカンストしました。

遠は手持ち機体が多いので主力ではないですが、宇宙Sなのでデッキには組み込んでいます。
シャアのパイも持っているのですが、強化が大変なので放置中です。(2-8、2-9どちらも持っています)

艦これマクロでオリョクル実装したとのコメを貰いました。
艦これ自体はほぼ放置なのですが、見てる人もいるようなので、元々実装しようとしていたキラ遠征を組みました。

ちょっと艦娘選択で失敗することがあるのですが、そこそこうまくいっているので次は公開しようかなって思っています。
只、キラ遠征の割には資源の上がり方が遅く、(デイリー等クエストは未消化)こんなものかなって思っています。
ヽ(`Д´)ノ<シゲンウナギノボリダトオモッタノニ!
モチベーションに繋がっていますので早くみせろや!って方は「拍手」を押してくださいねw(σ´∀`)σゲッツ

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【SDガンダムオペ】アストレイゲット

放置プレイが長くてスミマセン。
まあ、自己満ブログの更新待っている人は少ないと思うけどw

アイフルはジャンピングキャッチじゃなくて良かったよ。危険なジェットコースターだねw

さてSDガンダムオペレーションズですが、先日ガシャ2倍中で☆3をそれなりに引いたので報告します。


その他、リ・ガズィも2枚引きました。


しかも1枚燃やすといった大失態。(カスタマイズシステム実装3日前)
   。 。
 / / ポーン!
( Д )<マジデー

判りにくいと思うので時系列で書きます。
元々リ・ガズィLv65を1枚持ってる。→2枚引いた。→ダブリいらねー1枚燃やす→カスタマイズ発表→(T_T)さみしく合成
ヽ(`Д´)ノ<ハヤクイエヨ!ウワーーーーン

前回の記事で☆3の確率下げられてるんじゃないかと推測しましたが、引きだけ見てると変えてなさそうです。

先日引いたジオングもそれなりに強化できています。

命中の補正をかけてますが、ちと不安。シークスーパーカスタムを載せたいところですね。
前も記載しましたが、ゲイツRを引きまくり、☆5を引いてLv5まで強化→合成がいいと思います。

ポジコメありがとうございます。参考になれば幸いです。
又マクロ実装したら公開するかもしれませんが、夏は忙しいので気長に待ってくださいね。


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